{"id":30974,"date":"2023-04-07T11:36:02","date_gmt":"2023-04-07T11:36:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/super-mario-bros-pelicula-brilla-su-encantador-despliegue-fanservice-me-ha-recordado-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-videojuego"},"modified":"2023-04-07T11:36:02","modified_gmt":"2023-04-07T11:36:02","slug":"super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/nuevacordoba.net\/index.php\/2023\/04\/07\/super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego\/","title":{"rendered":"&#8216;Super Mario Bros: La pel\u00edcula&#8217; brilla en su encantador despliegue de fanservice, pero me ha recordado el gran problema al que se enfrenta cualquier adaptaci\u00f3n de videojuego"},"content":{"rendered":"<p>Desde que comenz\u00f3 a hacerse con, curiosamente, la delirante <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/super-mario-bros-cuando-llevas-al-cine-videojuego-inadaptable-forma-rara-posible\">&#8216;Super Mario Bros&#8217;<\/a> de 1993, <strong>adaptar videojuegos a un medio narrativo pasivo, ya sea el cine o la televisi\u00f3n, se convirti\u00f3 en poco menos que una actividad de riesgo<\/strong> marcada por la sucesi\u00f3n de batacazos creativos. Una din\u00e1mica que, por suerte, comenz\u00f3 a cambiar con el paso de los a\u00f1os hasta desembocar en joyas como la reciente <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/fecha-de-estreno\/the-last-of-us-temporada-2-fecha-estreno-trailer-todo-que-sabemos-serie-hbo-pedro-pascal-bella-ramsey\">&#8216;The Last of Us&#8217;<\/a> de HBO.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Uno de los retos m\u00e1s desafiantes que se enfrentan al gestar este tipo de producciones se esconde en el <strong>delicado equilibrio<\/strong> que deber\u00eda existi<strong>r<\/strong> entre el <strong>fanservice<\/strong> destinado a deleitar a los aficionados al material original, los <strong>a\u00f1adidos<\/strong> que expandan su universo y enriquezcan a sus personajes y, en \u00faltima instancia, una <strong>narrativa de calidad<\/strong> que trascienda a la de de sus contrapartidas jugables.<\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --> <\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/series-de-ficcion\/cuando-accion-no-tiene-razon-ser-que-the-last-of-us-me-parece-clase-magistral-como-adaptar-narrativa-videojuego-a-medio-pasivo\"> <img alt=\"Cuando la acci\u00f3n no tiene raz\u00f3n de ser: por qu\u00e9 'The Last of Us' me parece una clase magistral sobre c\u00f3mo adaptar la narrativa del videojuego a un medio pasivo\" src=\"http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>El caso de <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/criticas\/super-mario-bros-pelicula-lugar-feliz-mundo-para-fans-nintendo-adaptacion-perfecta-reino-champinon-no-apta-para-novatos-videojuego\">&#8216;Super Mario Bros: La pel\u00edcula&#8217;<\/a> es un claro ejemplo de la dificultad que encierra encontrar este balance y trasladar una franquicia de este calado a la gran pantalla; ofreciendo <strong>una suerte de sue\u00f1o hecho realidad para los parroquianos del fontanero bigotudo<\/strong> repleto de gui\u00f1os, detalles y devoci\u00f3n, pero lastrado por unos <strong>cimientos narrativos lo suficientemente endebles<\/strong> como para enterrar sus encomiables esfuerzos por divertir sin complejos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<h2>Falta de equilibrio<\/h2>\n<p>Hay que reconocer que <strong>pocos t\u00edtulos hom\u00f3logos han logrado capturar tan bien la esencia de su material de referencia como &#8216;Super Mario Bros: La pel\u00edcula&#8217;<\/strong>. Este logro comienza por un dise\u00f1o de producci\u00f3n y una factura t\u00e9cnica deslumbrantes que beben del pasado y el presente de la obra de Shigeru Miyamoto para ofrecer un espect\u00e1culo animado s\u00f3lo al alcance de estudios como Illumination Entertainment.<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<p>De este modo, el d\u00fao de directores compuesto por Aaron Horvath y Michael Jelenic se las apa\u00f1a para <strong>transportar al patio de butacas a un Reino Champi\u00f1\u00f3n m\u00e1s vivo y colorido que nunca<\/strong>; todo ello mientras evoca el esp\u00edritu plataformero del videojuego en pasajes que parecen extra\u00eddos directamente de un <em>gameplay<\/em> \u2014las escenas 2,5D son, sencillamente, magn\u00edficas\u2014.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>A esto debemos sumar el que, por suerte o por desgracia, termina convirti\u00e9ndose en el leitmotiv y, a su vez, el gran reclamo de la funci\u00f3n: <strong>un tsunami de easter-eggs y referencias<\/strong> ya no s\u00f3lo al mundo de Mario, sino a Nintendo en general, que <strong>termina devorando el relato<\/strong> y que, en mi caso, result\u00f3 tremendamente indigesto pese a mi longeva simpat\u00eda por la licencia.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\"> <img class=\"sf-lazy \" src=\"http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego.gif\" data-sf-srcset=\"http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego-1.jpg 450w, http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego-4.jpg 681w,http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego-5.jpg 1024w, http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego-6.jpg 1366w,\" data-sf-src=\"http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego-1.jpg\" alt=\"asdf\"> <noscript><img alt=\"asdf\" class src=\"http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego-1.jpg\"><\/noscript> <\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Hubiese sido fant\u00e1stico que, apuntalando esta oda a la compa\u00f1\u00eda nipona, existiese una historia ya no interesante o profunda, sino m\u00ednimamente trabajada. En su lugar, nos encontramos con <strong>una trama tan esquel\u00e9tica como un Dry Bones<\/strong>, un sentido del humor de parvulario \u2014recordemos que esta pel\u00edcula adapta una franquicia de con 35 a\u00f1os a sus espaldas y con un espectro de p\u00fablico potencial muy amplio\u2014 y un desarrollo de personajes nulo. Algo especialmente sorprendente si tenemos en cuenta que Horvath y Jelenic son responsables de la magn\u00edfica &#8216;Teen Titans Go!&#8217; cat\u00f3dica.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Por supuesto, en este punto, muchos podr\u00edan rebatir mi opini\u00f3n con un socorrido \u00abqu\u00e9 esperabas\u00bb, a lo que puedo contestar, simple y llanamente, con \u00abuna pel\u00edcula\u00bb. Porque, a \u00faltima hora, &#8216;Super Mario Bros: La pel\u00edcula&#8217; <strong>no deja de ser una suerte de cinem\u00e1tica estirada, mucho m\u00e1s hueca de lo deseable<\/strong> y tristemente decepcionante en t\u00e9rminos generales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\"> <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/proyectos\/17-peliculas-basadas-en-videojuegos-de-verdad-son-todas-malas\"> <img alt=\"17 pel\u00edculas basadas en videojuegos, \u00bfde verdad son todas malas?\" src=\"http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/super-mario-bros-la-pelicula-brilla-en-su-encantador-despliegue-de-fanservice-pero-me-ha-recordado-el-gran-problema-al-que-se-enfrenta-cualquier-adaptacion-de-videojuego-2.jpg\"> <\/a> <\/div><\/div><\/div>\n<\/div>\n<p>Pero esto <strong>no quiere decir que sus ajustad\u00edsimos 90 minutos de duraci\u00f3n no cumplan con su cometido de entretener<\/strong> entre sucesiones incesantes de gags, secuencias de montaje que intentan aportar algo de pegamento entre escenas inconexas \u2014incluyendo un entrenamiento al ritmo de &#8216;I Need a Hero&#8217; como colmo de la pereza creativa\u2014 y un reparto de voces original en su salsa \u2014tremendo Jack Black\u2014.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>Simplemente, significa que todos los que queramos un largometraje a la altura del legado de Mario, Luigi y compa\u00f1\u00eda, <strong>tendremos que seguir esperando<\/strong>. Con suerte, no ser\u00e1n otros 30 a\u00f1os.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<p>En Espinof | <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/listas\/las-mejores-peliculas-sobre-videojuegos\">Las 13 mejores pel\u00edculas sobre videojuegos<\/a><\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde que comenz\u00f3 a hacerse con, curiosamente, la delirante &#8216;Super Mario Bros&#8217; de 1993, adaptar videojuegos a un medio narrativo pasivo, ya sea el cine o la televisi\u00f3n, se convirti\u00f3 en poco menos que una actividad de riesgo marcada por la sucesi\u00f3n de batacazos creativos. 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