{"id":63624,"date":"2025-08-08T17:56:31","date_gmt":"2025-08-08T17:56:31","guid":{"rendered":"https:\/\/cordoba.gob.ar\/?p=80009"},"modified":"2025-08-08T17:56:31","modified_gmt":"2025-08-08T17:56:31","slug":"mas-de-250-estudiantes-participaron-de-talleres-de-matematica-con-juegos-online-en-los-parques-educativos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/nuevacordoba.net\/index.php\/2025\/08\/08\/mas-de-250-estudiantes-participaron-de-talleres-de-matematica-con-juegos-online-en-los-parques-educativos\/","title":{"rendered":"M\u00e1s de 250 estudiantes participaron de talleres de matem\u00e1tica con juegos online en los Parques Educativos"},"content":{"rendered":"<div><img src=\"http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/mas-de-250-estudiantes-participaron-de-talleres-de-matematica-con-juegos-online-en-los-parques-educativos.jpg\" class=\"ff-og-image-inserted\"><\/div>\n<ul>\n<li data-prosemirror-content-type=\"node\" data-prosemirror-node-name=\"paragraph\" data-prosemirror-node-block=\"true\"><strong><strong>A trav\u00e9s de la plataforma Matific, alumnos y alumnas de 1\u00b0, 2\u00b0 y 3\u00b0 a\u00f1o del nivel secundario formaron parte de la propuesta.<\/strong><\/strong><br \/>\n<hr>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p data-prosemirror-content-type=\"node\" data-prosemirror-node-name=\"paragraph\" data-prosemirror-node-block=\"true\">Con una propuesta que potencia el aprendizaje de la matem\u00e1tica a trav\u00e9s de juegos online, m\u00e1s de 250 estudiantes de 1\u00b0, 2\u00b0 y 3\u00b0 a\u00f1o del nivel secundario participaron de los talleres de Matific desarrollados en los Parques Educativos.<\/p>\n<p data-prosemirror-content-type=\"node\" data-prosemirror-node-name=\"paragraph\" data-prosemirror-node-block=\"true\">Matific es una plataforma educativa reconocida por integrar inteligencia artificial y juegos interactivos para ense\u00f1ar matem\u00e1ticas de manera personalizada. A trav\u00e9s de desaf\u00edos y entornos l\u00fadicos, fomenta el desarrollo de habilidades y conocimientos, permitiendo que cada estudiante avance a su propio ritmo.<\/p>\n<p data-prosemirror-content-type=\"node\" data-prosemirror-node-name=\"paragraph\" data-prosemirror-node-block=\"true\">Si bien esta herramienta ya forma parte de la ense\u00f1anza en las escuelas municipales, en esta ocasi\u00f3n estuvo destinada a estudiantes que no forman parte de ese sistema educativo, quienes pudieron descubrir y explorar por primera vez sus propuestas, accediendo a un recurso que combina el entretenimiento con el aprendizaje.<\/p>\n<p data-prosemirror-content-type=\"node\" data-prosemirror-node-name=\"paragraph\" data-prosemirror-node-block=\"true\">La actividad fue organizada por la Unidad de Programas de Promoci\u00f3n Cient\u00edfica y Tecnol\u00f3gica de la Subsecretar\u00eda de Educaci\u00f3n Social, Cient\u00edfica y Tecnol\u00f3gica, con el objetivo de generar espacios donde aprender jugando, reforzar saberes matem\u00e1ticos y mostrar el potencial de los videojuegos como herramienta pedag\u00f3gica y de desarrollo cognitivo.<\/p>\n<p data-prosemirror-content-type=\"node\" data-prosemirror-node-name=\"paragraph\" data-prosemirror-node-block=\"true\">Estos talleres marcaron tambi\u00e9n el lanzamiento de los Clubes de Matem\u00e1ticas y Videojuegos en los Parques Educativos, donde ciencia, tecnolog\u00eda y diversi\u00f3n se integran para potenciar los aprendizajes.<\/p>\n<p data-prosemirror-content-type=\"node\" data-prosemirror-node-name=\"paragraph\" data-prosemirror-node-block=\"true\"><em>\u201cEsta propuesta nos permite fortalecer la educaci\u00f3n p\u00fablica y garantizar el derecho a aprender de todos los estudiantes en cada barrio de la ciudad\u201d<\/em>, expres\u00f3 la secretaria de Educaci\u00f3n, Alicia La Terza.<\/p>\n<p data-prosemirror-content-type=\"node\" data-prosemirror-node-name=\"paragraph\" data-prosemirror-node-block=\"true\">Por su parte, el subdirector de la Unidad de Programas de Promoci\u00f3n Cient\u00edfica y Tecnol\u00f3gica, Nadir Secco, se\u00f1al\u00f3: <em>\u201cApostamos a construir propuestas que vinculen ciencia, tecnolog\u00eda y juego, porque estamos convencidos de que la educaci\u00f3n tambi\u00e9n tiene que entretener como base para el fortalecimiento de aprendizajes\u201d<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A trav\u00e9s de la plataforma Matific, alumnos y alumnas de 1\u00b0, 2\u00b0 y 3\u00b0 a\u00f1o del nivel secundario formaron parte de la propuesta. 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