{"id":6679,"date":"2021-07-05T20:53:21","date_gmt":"2021-07-05T20:53:21","guid":{"rendered":"https:\/\/es.digitaltrends.com\/?p=833757"},"modified":"2021-07-05T20:53:21","modified_gmt":"2021-07-05T20:53:21","slug":"hideo-kojima-opina-sobre-el-snyder-cut-de-justice-league","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/nuevacordoba.net\/index.php\/2021\/07\/05\/hideo-kojima-opina-sobre-el-snyder-cut-de-justice-league\/","title":{"rendered":"Hideo Kojima opina sobre el Snyder Cut de Justice League"},"content":{"rendered":"<p>Hideo Kojima, el creador de sagas como <em>Metal Gear Solid<\/em> y&nbsp;el m\u00e1s reciente <a href=\"https:\/\/es.digitaltrends.com\/videojuego\/death-stranding-prediccion-coronavirus\/\">Death Stranding<\/a>, ha visto <em><a href=\"https:\/\/es.digitaltrends.com\/entretenimiento\/justice-league-zack-snyder-inedita\/\">la nueva versi\u00f3n de <em>Justice League<\/em><\/a><\/em> y realiz\u00f3 unos interesantes comentarios al respecto.<\/p>\n<p>Seg\u00fan el creador japon\u00e9s, m\u00e1s que un corte de Zack Snyder, esta edici\u00f3n es b\u00e1sicamente \u201cel universo de Snyder\u201d, para bien o para mal, y que le hace justicia a su visi\u00f3n original que no fue la que termin\u00f3 llegando a los cines hace un par de a\u00f1os.<\/p>\n<p>As\u00ed mismo, Kojima resalta la decisi\u00f3n que se tom\u00f3 respecto a hacerla en formato 4:3, el uso de las c\u00e1maras lentas (que para muchos fue algo excesivo) y el Superman m\u00e1s oscuro del Snyder Cut. Y a esto se le suma la expansi\u00f3n narrativa de personajes como Flash y Cyborg, que fueron cortados de forma abrupta de la versi\u00f3n original.<\/p>\n<blockquote class=\"h-lazy-embed\" data-width=\"500\" data-dnt=\"true\" data-initial-classes=\"twitter-tweet\" data-embed-name=\"twitter\" data-sdk-src=\"\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\">\n<p lang=\"en\" dir=\"ltr\">1\/2<br \/>The characters of Flash and Cyborg, who were abrupt, have been reinforced. The 4:3 TV size, the darker tone of the color correction, the slow motion, the digital art direction, the black Superman. <a href=\"https:\/\/t.co\/25pKN9Dixo\">pic.twitter.com\/25pKN9Dixo<\/a><\/p>\n<p>&amp;mdash; HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/HIDEO_KOJIMA_EN\/status\/1411845157075361802?ref_src=twsrc%5Etfw\">July 5, 2021<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de ser un director de videojuegos, Hideo Kojima tiene argumentos s\u00f3lidos para referirse a obras cinematogr\u00e1ficas tomando en cuenta que sus juegos tienen muchos elementos cinematogr\u00e1ficos. T\u00edtulos como <em>Metal Gear Solid<\/em> o <em>Death Stranding <\/em>son una gran mezcla entre mec\u00e1nicas y dise\u00f1o de niveles, m\u00e1s una narrativa potenciada por actores de alto calibre y guiones extensos y con profundidad.<\/p>\n<p>Sin ir m\u00e1s lejos, juegos como <em>Metal Gear Solid 4<\/em> tienen el r\u00e9cord de Guiness de la cinem\u00e1tica m\u00e1s larga de un videojuego: 71 minutos en total. Por su parte, las cinem\u00e1ticas de <em>Death Stranding<\/em> alcanzan las siete horas de duraci\u00f3n.<\/p>\n<figure class=\"aligncenter\"><img src=\"http:\/\/nuevacordoba.net\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/hideo-kojima-opina-sobre-el-snyder-cut-de-justice-league.gif\" data-dt-lazy-src=\"https:\/\/icdn.dtcn.com\/image\/digitaltrends_es\/juego-death-stranding-720x720.jpg\" onerror=\"dti_load_error(this)\" class=\"size-large wp-image-743673 dt-lazy-load dt-lazy-pending\" alt><\/figure>\n<p>Precisamente de <em>Death Stranding <\/em>habr\u00e1 una nueva edici\u00f3n, subitulada <em>Director\u2019s Cut, <\/em>que llegar\u00e1 a PlayStation 5 este mismo a\u00f1o. Sin embargo, todav\u00eda no se sabe con exactitud c\u00f3mo va a ser esta versi\u00f3n y que tanto expandir\u00e1 un juego que se destaca precisamente por haber sido dise\u00f1ado con total libertad creativa por parte de Hideo Kojima.<\/p>\n<p>No estar\u00eda mal que en el futuro, el mismo Kojima pueda hacer lo propio con <em>Metal Gear Solid V,<\/em> juego que sali\u00f3 a la venta sin terminar y todo indica que en una forma muy distinta a la que pretend\u00eda su director.<\/p>\n<h4 class=\"h-editors-recs-title\"> Recomendaciones del editor\t<\/h4>\n<p> <span id=\"publisher-md\" itemprop=\"publisher\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Organization\"> <span itemprop=\"url\" itemtype=\"https:\/\/schema.org\/Url\" content=\"https:\/\/es.digitaltrends.com\"> <span itemprop=\"logo\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"> <meta itemprop=\"url\" content=\"https:\/\/cdn.dtcn.com\/dt\/dt-logo-small.png\"> <meta itemprop=\"width\" content=\"0\"> <meta itemprop=\"height\" content=\"0\"> <\/span> <meta itemprop=\"name\" content=\"Digital Trends Espa\u00f1ol\"> <\/span> <span itemprop=\"image\" itemscope itemtype=\"https:\/\/schema.org\/ImageObject\"> <meta itemprop=\"url\" content=\"https:\/\/icdn.dtcn.com\/image\/digitaltrends_es\/justice-league-snyders-cut.jpg\"> <\/span> <\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hideo Kojima, el creador de sagas como Metal Gear Solid y&nbsp;el m\u00e1s reciente Death Stranding, ha visto la nueva versi\u00f3n de Justice League y realiz\u00f3 unos interesantes comentarios al respecto. 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